GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏尚未完成,资金即将耗尽——怎么办?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33732

2、游戏品类和平台不限,但需要产品有一的调性和亮点,至少在玩法、题材、美术、叙事等任意方面有突出的长板……参加本次投融资对接会的产品均经过GWB的审核与把关,至少在题材、玩法、叙事、美术等任意领域具备明显长板,拥有一潜力……注意事项:1、如果是尚未与GWB建联的投资人朋友,请在注册时上传营业执照等能够核实您身份的证明

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

indienova.com/game/touhou-nil-soul

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉的,我对定价也没好好研究……,那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有steam成就并不影响游戏本身

雪色旅途(Snow-Swept Quest)

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经典回合RPG体验,在遭遇一系列的不幸事故之后,雪女被传送到了陌生的遥远西部地区,最终她是否能平安地回到温暖的家呢……探索形形色色的西部环境,寻找其中隐藏的宝物,在这经典的回合游戏中打倒各种敌人吧!……雪女最终是否能成功回到温暖的家里呢?游戏要素经典RPG游戏体验回合战斗系统自由成长系统技能升级系统

小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

indienova.com/groups/post/99532

我个人的经历先告知大家,因为对于现实社会我并不靠谱,大学之前我一直处于玩物丧志的生活,直到填报大学志愿时确定我未来想走的路想成为的人……,但又因为某些原因我并没能成功跻身于游戏设计专业且被困于其他专业,我不会放弃,哪怕是自学,只是近月以来学习进度过慢……游戏如果能成功做成所获得的收益一分发给大家,只是我没有资金基础没法带给大家看得见的收益,现在的工作室就像是黑心企业一样

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

indienova.com/groups/post/91611

如果这个能成功,后期还是以联网合作社交属性的游戏开发为主。……现在经济形势那么差,钱都不容易赚,我也不想自己的钱白白浪费了,但在大家都拼搏的情况下,亏了都我的,成功算大家的

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

indienova.com/u/chimaki/blogread/23445

這些資料是在每個關卡結時進行統計。……值得注意的是,拜因約在中後期數量開始超越艾爾。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機

遥远的高丽亚(Faraway Qualia)

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一款结合了回合 RPG 和模拟游戏的 JRPG。成功地满足分配给每个怪物的条件,获得更多物品!

版本:Early Access


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